Tetiana Zinchenko*
Il est bien connu que les personnes souffrant de dépendance au jeu et de troubles liés aux jeux en ligne souffrent également d'autres troubles mentaux. Le présent travail représente et analyse l'interconnexion, la séquence temporelle et le risque de développement d'autres troubles mentaux chez les personnes atteintes de GD et de IGD.
La recherche littéraire électronique a été réalisée à l'aide de PubMed, PsychINFO, Science Direct, Web of Science et Google Scholar.
Français Objet - l'analyse des études existantes révèle un degré élevé de corrélation entre l'IGD et l'anxiété 92 %, avec la dépression 89 %, avec le TDAH Trouble du déficit de l'attention avec hyperactivité (TDAH) 85 %, avec la phobie/anxiété sociale et les symptômes obsessionnels compulsifs 75 %. Dans le cas de la dépendance au jeu, la comorbidité la plus élevée a été trouvée avec l'utilisation de substances psychoactives jusqu'à 57,5 % ; avec la dépression 23 % - 40 % ; avec le trouble anxieux 37,4-60 % des joueurs. Ainsi, la dépendance aux substances psychoactives est 5 à 6 fois plus élevée et l'incidence des troubles anxieux et de l'humeur est 3 fois plus élevée chez les personnes atteintes de GD par rapport à la population générale. Il a été démontré à partir de ces études que la psychopathologie comorbide s'est jointe dans plus de la moitié des cas après qu'une personne ait commencé à jouer et était associée à des problèmes survenus à la suite d'une dépendance comportementale. Lors de l'abandon d'un jeu et de la restauration d'une activité vitale saine, la gravité des symptômes a diminué. Dans d'autres études, il est difficile d'établir une séquence temporelle.
L'addiction au jeu peut se développer chez des personnes sans troubles mentaux, ainsi que chez des personnes atteintes de troubles mentaux au niveau subclinique ou clinique. Mais en conséquence, de nouveaux troubles mentaux s'ajoutent ou des troubles existants s'aggravent. Le problème ne se pose pas dans un groupe de personnes particulièrement vulnérables, mais dans les produits modernes de l'industrie du jeu, qui constituent eux-mêmes le principal facteur de risque de développement de la GD et de l'IGD et de la psychopathologie qui les accompagne.