Abstrait

PokémonGo : un cauchemar de réalité virtuelle pour le droit de la propriété intellectuelle ?

Daniel Bang

A la fin de cette année, toutes les chaînes d'information se poseront la question suivante : de quoi se souviendra-t-on de l'année 2016 ? L'année 2016 sera-t-elle marquée par la campagne présidentielle américaine ? Les attentats terroristes en France ? Le Brexit ? Ou PokémonGo ? Par exemple, si un « pokéstop » ou une « salle de sport » affiche la marque déposée d'une entreprise, est-ce qu'il s'agit d'une contrefaçon ? Pour examiner ces questions plus en détail, il faut expliquer le concept de jeu. Il semble que les tribunaux commencent à se rendre compte que le test de Roberts ne suffit plus à traiter l'évolution des jeux de réalité virtuelle, et il en résulte une curieuse « confusion des lignes » qui se produit plus vite que les tribunaux ne peuvent le suivre.

Avertissement: Ce résumé a été traduit à l'aide d'outils d'intelligence artificielle et n'a pas encore été examiné ni vérifié